《一起来捉妖》登顶总榜第一腾讯精细化运营进军AR手游领域

2019年4月11日,一款来自腾讯系的游戏《一起来捉妖》正式开放不删档测试,根据kdaso.com数据显示,在开放当日14时,游戏在App Store的总榜(免费)排名直接升至第1名,实现了“史诗级”的总榜攀升!

精彩剧情:看着那一颗颗挂满枝头的果实,罗伊欣喜若狂。这一世,方舟世界唯一可以永久增加属性的属性果,将归他所有。他身手敏捷地爬上果树,将所有的果子采摘了下来,细细分类清点。

当下游的消费电子产品、贴片元器件制造业等行业竞争激烈以及宏观经济波动、技术更新换代等因素导致大客户需求不断变化提升,如果杰普特未来无法继续获得苹果公司、国巨股份等大客户的大额订单,可能会对其激光/光学智能设备的销售收入、毛利率和净利润等业绩指标构成较大不利影响。

据招股书披露,此次杰普特拟募资9.73亿元,用于光纤激光器扩产建设项目、激光/光学智能装备扩产建设项目、半导体激光器扩产建设项目、半导体激光加工及光学检测设备研发生产建设项目、超快激光器研发生产建设项目 、研发中心建设项目及补充流动资金等。

可见,杰普特此次募资主要用于扩张激光器、激光/光学智能装备等方面产能。一方面,维系当前的智能装备业务主客户,另一方面,激光器和激光智能装备等项目也是目前杰普特唯一盈利的全资子公司华杰软件的主营业务。

打通线上线下,游戏跟生活有机结合

声明呼吁人们接种疫苗,因为这是预防麻疹最有效的方法。

此次,杰普特冲击科创板,依然面临之前过度依赖大客户、子公司亏损、应收账款高、存货及负债增长等问题,加之此前登陆创业板受阻的质疑,也为此次IPO埋下一定隐患。

所以只要精神力达到“法神”境界并且拥有空间资质的炼金师就能制作了。虽然精神力是法神境界,但是质量上完全无法和法神比,勉强能和大法师比比,还是比较弱的那种。

因此,用精细化运营填补市场空白的《一起来捉妖》今后到底会有如何发展,还需要我们拭目以待。

谈起AR手游,被人所熟知的应该就要数在2016年席卷全球的《Pokemon Go》。有着顶级IP加持,在上AR技术的BUFF,上线后迅速受到了玩家热捧。

值得注意的是,智能装备业务的主要大客户是苹果公司,2017年-2018年的销售收入为2.48亿元、1.54亿元,占营收比例为39.20%、23.10%,由于苹果公司订单量在2018年大幅缩减,杰普特2018年光学智能装备收入出现较大幅度下滑。

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另外,《一起来捉妖》的区块链技术也是游戏的一大特色,玩家在游戏中可以获得的专属猫,游戏中会有上亿只不同的猫,玩家可以用区块链技术保存,永不消失。

其中,东莞杰普特成立于2016年,主营业务为光纤器件产品的生产,2018年净利润为-238.46万元;华杰软件成立于2016年,主要经营激光器和激光智能装备提供配套软件,2018年净利润为2594万元;新加坡杰普特成立于2010年,主要负责脉冲光纤激光器、光电模块、新型激光智能装备等新产品的研发与测试,2018年净利润为-1178.14万元;韩国杰普特成立于2018年,未开展实际经营,规划作为设在境外的激光智能状态售后服务平台。

据招股书披露,目前杰普特有五家子公司已纳入合并范围。其中,已闲置7年未开展实际经营活动的惠州杰普特成为此次IPO募资项目的主要实施方,但2018年净利润为-104.40万元。

可见,苹果作为杰普特的第一大客户,对其盈利能力的影响近乎决定作用。

除募投项目实施主体的可疑之外,杰普特近年的应收帐款压力也是不容忽视的。

虽然目前国内AR手游市场竞争并非激烈,但是腾讯方面并没有让《一起来捉妖》以最快抢占市场,拒绝“野蛮站位”,反而还从游戏整体设计到测试营销思路进行全方面的精细化打磨优化。

张无忌半信半疑,不说他本就在蝴蝶谷哪里了学习了药理,就说医仙胡青牛都治不好他,还有人比胡神医的医术高明吗?不过听易风说的那么神奇,张无忌也很心动。

全球智能手机市场下行的趋势从去年蔓延至今,众多苹果供应链厂商的处境并不乐观。杰普特作为苹果智能装备业务的主力供应商,在应收帐款、存货及负债压力等影响下,其现金流状况也备受影响。

在国内App手游市场日益同质化竞争严重的今天,马甲包难再刺激玩家欲望。因此想要破局,就需要将产品做到差异化、特色化!

反正也来了就看看吧!自己身上也没什么宝贝,不用担心被谋财害命!张无忌没体会过之后的险恶经历,所以还是很单纯,于是,在易风的诱惑下,一起前往百草堂中。华佗正准备去药园,刚背着药篓将要出门,在看到易风迎面而来,还带着一位少年。

对于实力的需求反而不大,正规的法师想制作空间戒指当然很难,因为要达到法神的精神力的空间法师换句话说其实就是空间系的法神了,如果法神真的如同大白菜一样一堆一堆的那就不叫法神了。

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根据口袋喵观察,以当前手游市场的丰富程度来看,“好玩”的游戏并不在少数,但是国内几乎没有以AR功能作为核心玩法的代表作出现,《一起来捉妖》可以说完美填补这一空档!

麻疹是一种具有传染性的病毒性疾病,受影响的大部分是儿童,症状包括发热、上呼吸道炎症、咳嗽、结膜炎等,病情严重时可引发肺炎等症状,甚至致人死亡,目前尚无特效药物。

于此同时《一起来捉妖》还联合了成都本地各个圈层的KOL,创造了 “人、妖同屏”的新鲜玩法,在社交平台上,掀起了一轮跟风模仿。

原本龍绝还以为这技能以后就只能放在角落里吃灰或者偶尔拿来侦查侦查四周生命体数量,不过现在有了小黑这个智脑的协助这个技能才真正的发挥出一个侦查技能该有的效果。只见原先在脑海中密密麻麻的光点开始迅速消失只余下七个散发着淡淡银芒的光点。

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“拒宅日”活动直接打通线上线下的连接,玩家既能直接领取商家优惠券,也能通过捉到指定妖精兑换福利。虽然这种“打法”在手游领域里并不多见,但是确确实实也让更多人看到了AR手游更多的市场潜力。

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为了游戏“AR打破了虚拟和现实的界限”,游戏运营团队鼓励大众拥抱真实社交,建立健康的生活方式。

据媒体爆料报道,游戏早在2018年5月10日在成都开启安卓版内测之后,当天的微信指数就剧增 494%,获得了大量关注。

精彩剧情:易风尽量和善些,大致的给张无忌介绍了城中的情况,同时告诉他,这里有一名神医,说不定可以治疗他身体的伤势。

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据招股书披露,报告期内,杰普特的应收帐款分别为6580.22万元、7772.77万元、1.41亿元,占流动资产的比重为30.87%、15.60%、19.25%;存货净额为8993.09万元、2.61亿元、2.61亿元,占流动资产的比例为42.19%、52.28%、35.63%。

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除参股公司外,另外四家子公司,也有三家处于亏损状态,2018年子公司亏损总额为-1521万元。

这种创新的AR+区块链的游戏系统,使得成熟的商业模式和游戏更近一些,在赋予玩家更强的游戏性与交互性的同时,也为游戏的提供更多商业转化的可能。

自2012年底在欧美市场兴起之后,AR/VR的概念就持续受到游戏业的追捧。仅2018年Apple Store和Google Play都有多款AR游戏涌现,这充分证明了以AR为技术核心的手游在市场上还是占据着一定份额。

美疾控中心当天发表声明说,美国最近发生的麻疹疫情为输入性疫情,有未接种疫苗的旅行者前往麻疹流行地区后发生感染,返回美国后在疫苗接种率低的当地社区将麻疹传给他人,最终导致疫情暴发。

看着脑海中密密麻麻的光点龍绝不禁感到一阵头大,这就是这个技能唯一的缺点,不管是动物还是植物只要拥有生命力哪怕再微弱也会被他捕捉到,这就对龍绝寻找寄生兽造成了极大的干扰。

精彩剧情:这是龍绝在成为初始黑光病毒聚合体后意外发现的一个小技能,只要将心神沉入到脑海深处感知力全开就可以模糊感知到以自己为中心半径300米,直径600米,内所有生命体的生命力波动。

《一起来捉妖》作为腾讯首款应用AR技术+区块链技术的手游,一经开放测试就收到玩家用户的关注下载。

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第一本:《诸天万界之最强城主》作者:易振风

与此同时游戏依托陀螺仪结合ARKit技术,能360°无死角欣赏到 超精细的建模,仅在测试版本中,可以看到由 200多只 妖精构成的 12个图集。并且妖灵的出处都有据可查,具备中国传统文化背景,让玩家产生认同感。

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因此游戏除却本身具有强社交属性的组队捉妖、实景擂台赛等玩法,在成都内测期间,还联合本地众多美食商家开展了“拒宅日”活动。通过游戏特有AR技术,使得玩家走出家门,参与线下活动。

除了先前累积大量的关注用户,经过了接近一年的打磨之后的《一起来捉妖》,到底还有什么魅力能攀升至总榜第一?

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在《一起来捉妖》的游戏中,核心玩法有两点:一、游戏是用封妖珠抓捕周围出现的小妖,通过升级提升它们的属性进行战斗;二、可以拥有属于自己的“区块链”小猫,让它们不断繁殖后代,进而拥有不同的外观和基因的小猫,还可以进行交易。

子公司净利亏损成拖累

AR技术+区块链,突破次元边界

据悉,杰普特主营业务为研发、生产和销售激光器以及主要用于集成电路和半导体光电相关器件精密检测及微加工的智能装备。为全国首家MOPA 脉冲光纤激光器制造商,受益于行业持续增长,杰普特激光器业务稳定发展,而智能装备业务则出现较大幅度波动。

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招股书显示,杰普特营业收入分别为2.53亿元、6.33亿元、6.66亿元;净利润分别为9336万元、8766万元、618万元。其中,智能装备业务2016至2018年度营业收入分别为0.26亿元、3.43亿元、3.28亿元,2017与2018年度的增幅分别为1286.54%、-4.23%。

无论是大胆首创了AR特色+区块链技术的手游,还是拥有多样化的游戏社交方式,亦或者是将线上游戏体验完美融入到线下活动中,这样的商业合作新模式,这些都是游戏运营团队不断尝试和优化的方向。

此前,杰普特因短暂挂牌新三板受到市场关注,挂牌后仅20天便宣布拟申请在全国中小企业股份转让系统终止挂牌。随后,杰普特又筹备创业板上市,证监会对杰普特规范性问题提出14点质疑,并对信息披露工作提出了37点质疑。2018年3月,杰普特的创业板IPO之路按下停止键。

美疾控中心特别指出,麻疹疫情在纽约州暴发,一个重要原因是当地社区流传着关于麻疹、腮腺炎、风疹三联疫苗(MMR疫苗)的不实信息,有些组织故意在这里散播不准确和误导性的疫苗信息。

作为VCSEL市场的“后来者”,杰普特的野心不止如此,不仅迅速入局VCSEL市场,还积极筹备科创板上市。目前杰普特的科创板申请已获受理,拟发行不超过2309.21万股,预计募集资金9.73亿元,保荐机构为中金公司和红塔证券。据招股书披露,杰普特未来将选择VCSEL半导体激光产品检测进入半导体设备领域。

精彩剧情:云飞在蓝心走后就想动手继续研究储物戒指了,其实空间戒指云飞已经知道该如何制作了,毕竟空间戒指的难处在于空间法师的资质和精神力,

拒绝“野蛮站位”,精细化运营填补市场空白

一时间,整个成都人民都在关注《一起来捉妖》!这样看来,游戏通过这一系列的活动运营,不仅很好将生活场景跟游戏进行有机融合,使用户拥有极具代入感,让游戏变得更有温度、更具实感。同时也达到了宣传推广的目的,真可谓是一石二鸟。

“反疫苗”运动近年来在一些西方国家抬头,该运动经常引用的一个证据是一项20年前的研究结论,即MMR疫苗与自闭症之间可能存在联系。但这项研究后来被证实有严重错误,发表论文的学术刊物已对其撤稿。

除了金色,其它颜色每种20颗,金色果实只有3颗,一共是103颗,罗伊先每一种拿出一颗,吞了下去。一瞬间,他的人物属性疯长了一大截,人物面板上的精神力点更是已经达到了28点,而他的等级才4级。

据报告,今年美国麻疹病例数创新高,是因为发生了几次较大的麻疹疫情,其中包括始于去年年底的华盛顿州的一次疫情和纽约州的两次疫情。

可见,杰普特的子公司发展境况都不佳,最匪夷所思的是,成立于2011年的惠州杰普特,作为本次募资项目的实施主体,在报告期内未开展实际经营活动,且亏损过百万元。

《一起来捉妖》同样沿袭了《Pokemon Go》采取了AR探索玩法,鼓励玩家从虚拟世界走向现实世界,让玩家在游戏中化身为封妖师,通过丢出封妖灵珠的方式捕捉心仪的妖怪。

同时,杰普特在报告期的负债合计分别为1.09亿元、2.43亿元、2.41亿元。

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实际上,罗伊的真实精神点应该是284点,距离突破S级超体者,只差了16点。一想到自己即将晋升S级超体者,拥有自由翱翔天空的能力,罗伊就兴奋不已。